『コーヒートレーダーズ』は、世界のコーヒー市場を舞台にした2〜5人用の重量級の経済戦略ボードゲームです。
プレイヤーはベルギーのコーヒートレーダーとなり、各地の農園と契約を結び、品質を高め、収穫したコーヒーを世界各地に流通させたり契約達成を目指します。
本作品は2〜5人用で、2人戦の時には、公式のオートマである「アンドレ」が3人目のプレイヤーとしてゲームに参加します。
BGGのフォーラムにこの「アンドレ」に加えて「フアン」というオートマを加えたソロプレイ用非公式バリアントが紹介されています。
今回はこの非公式ソロバリアントを実際にプレイしながら丁寧に紹介していこうと思います!
セットアップ
全体マップのセットアップ
まずは全体のセットアップからしていきましょう。3人戦プレイと同様に各トークン類を並べていきます。
今回はプレイヤーは青色のコマを使用します。通常通り、ランダムで選んだF-契約タイルに書かれた3個所の協同組合の指定の場所にレベル1の栽培地駒を配置します。
選んだF-契約タイルは□(エチオピア)・△(ブラジル)・◯(インドネシア)でしたので、そちらに栽培地駒を1個ずつ配置します。
なお、手番順は全ラウンド通じて①プレイヤー②アンドレ③フアンの順で固定です。

ただし、契約ボーナスエリアのアラビカカウンターはA〜Fでそれぞれ1枚ずつ(アンドレのみの2人戦は2枚ずつ)しか配置しません。

プレイヤーボードのセットアップ

個人ボードのセットアップはこんな感じです。倉庫駒1個を倉庫トラックに配置し、F-契約タイル上の一番上に対応するコーヒーを2つ、真ん中の一番下に対応するコーヒーを倉庫トラック上で1つずつ増加させます。
アクションキューブ・労働者駒・貿易商駒の初期数と、契約エリアの報酬数は、プレイ人数によって変わります。
オートマ「アンドレ」のセットアップ
続いて、対戦するオートマ2人のうち、「アンドレ」のセットアップをしていきます。アンドレはオレンジ色のコマを使用します。アンドレの専用個人ボードが公式で付属していますのでそちらを使用します。
まず、ランダムでF-契約タイルを1枚選択し、プレイヤーと同様に3個所の協同組合にレベル1の栽培地駒を計3個配置します。そして、栽培地駒を配置した協同組合の4/5人用の建物駒の配置スペースに生産施設個を計3個配置します。

その後、アンドレの個人ボードに、下記画像のようにアクションキューブと貿易商駒、公正取引所駒、得点マーカー、残りの全ての栽培地駒を配置します。
そして、5色のアラビカカウンターを下の◯の場所に配置後、裏向きでランダムに配置し直します。

最後に、ランダムで選んだA・B・Cの契約タイルをアルファベット順に山を作り、ボード上のフェイズ6の場所に配置します。これが、3ラウンドで使用するアンドレの行動カードとなります。
なお、2人プレイ時のアンドレのセットアップと後述のアンドレのアクション方法は全く一緒です。もし2人プレイで遊ぶ際は以降のフアンの項目を無視してください。
フアンのセットアップ
さて、ここからは非公式ソロバリアントで追加されたオリジナルのオートマ「フアン」のアクション方法の説明になります!
フアンには専用の個人ボードがないので、フアン用に使用する駒類はアンドレのボードの脇に置いておくと良いでしょう。フアンは黄色のコマを使用することにします。
下記画像のように、フアンの全ての栽培地駒及び貿易商駒3個を用意します。なお、フアンが使用する貿易商駒は、ラウンド1では3個、ラウンド2では4個、ラウンド3では5個とゲームの進行に合わせて増えていきます。フアンは他にも建物駒など多く使用しますが、置ききれないのでその都度箱から取り出して使用しましょう。

続いて、残った契約タイルのうち、F-契約タイルを1枚、A契約タイル3枚、B契約タイル2枚を用意し、AとBをシャッフルして1つの山を作り、その上にF-契約タイルを置きます。これをフアンの「行動山札」とします。これは、フアンのアクション選択のために用います。
そして、F-契約タイルに描かれた3個所の協同組合に、プレイヤー・アンドレ同様に栽培地駒を計3個配置します。
F-契約タイルはゲーム中、行動山札をシャッフルした後に常に一番上に配置して行動山札のその下にある契約タイルを隠す役割を果たします。このF-契約タイルはそれ以外にゲーム中には使用しません。
最後に、残った契約タイルのうち、一番上に描かれた協同組合が異なる5枚を用意して、シャッフルして山を作り、「場所山札」とします。これはフアンが栽培地駒を配置する際などにどの協同組合を選択するかを決めるために用います。

また、アラビカトラックの各協同組合のスペース2にフアンの企業ディスクを配置します。フアンはアラビカトラックからゲーム終了時の勝利点以外のボーナスを獲得することはありませんが、最初に到達したプレイヤーだけが貰えるロバ駒のスペースに先にフアンが到達した場合は、プレイヤーはロバ駒を貰えません。

なお、フアンはアラビカトラックを後退させることはないため、フアンが4勝利点スペースに到達した場合にはプレイヤーはその協同組合の同スペースには入れなくなります。
以上でセットアップは完了です!
ゲームの目的と勝利条件
セットアップ作業お疲れ様でした。それでは、ゲームのルール説明の前にゲームの目的と勝利条件の説明をします。本バリアントはオートマ2人と戦うことになります。
最終スコアに加えて、オートマ2人とは下記の項目で勝敗を競い、最終的にどのくらい目的を達成できたかによってランクが決まります。
| ランク | マスタートレーダー | ベテラントレーダー | アマチュアトレーダー | バンクラプトトレーダー |
| マイルストーン | 3つ全て達成した | 2つ達成した | アマチュアトレーダーの要件を満たせなかった | |
| VSアンドレ | アンドレより多くのコーヒーバーで優勢を取った | 左記の2つの条件のうちいずれか一方を満たした | ||
| VSフアン | アラビカトラックの勝利点でフアンを上回った | |||
| 最終スコア | マイルストーン以外の合計勝利点が150点以上 | マイルストーン以外の合計勝利点が135点以上 | マイルストーン以外の合計勝利点が120点以上 | |
基本的に2人とも栽培地の配置や労働者の追加、建物の建設を行っていきますが、アンドレはその他コーヒーバーへの輸送を行い、一方のフアンはアラビカトラックを進めていきます。ベテラントレーダー以上になるためには2人に同時に勝利するようにある程度バランスの良い戦略が求められます。
ルール説明
ここからは実際にフェイズ1からゲームをプレイしている風景画像を乗せながら、オートマ2人の動きについて見ていきます。なお、全フェイズ通じてプレイヤーのアクションは通常プレイと特に変更はありません。
フェイズ1:労働フェイズ
アンドレ
フェイズ1では、アンドレは契約タイルによって完全に固定化されたアクションを計4手番実行していきます。1・2手番ではアクションA「協同組合に栽培地を1つ追加する」を、3・4手番ではアクションB・「収穫のために労働者を派遣する」をそれぞれ実行します。
アンドレがこの手番で行うアクションを忘れないようにするため、下記画像のようにアクションキューブをアンドレのプレイヤーボードのフェイズ1の対応する場所に置いておくと良いでしょう。

アクションA「協同組合に栽培地を1つ追加する」
1・2手番では、A-契約タイルに示された3つの協同組合のうち、一番上及び真ん中の協同組合に栽培地駒を配置します。配置する際は、可能な限り高レベルの栽培地駒を、プレイヤーの栽培地の進路を塞がないような場所に配置します。
今回は1手番目が□(エチオピア)であり、アンドレは既に初期配置で左端にレベル1の栽培地駒を配置していたため、レベル2の栽培地駒を配置します。
なお、アンドレとフアンには個人サプライはなく、レベル2以上の栽培地駒を配置する時にロバ駒を必要としません。また、その協同組合がアンドレの1つ目の栽培地駒であった場合は、全体サプライから労働者駒を1個とってその協同組合の町広場に置きます。
アンドレがアクションをできない場合はアクションをパスします。

アクションB「収穫のために労働者を派遣する」
3・4手番では、A-契約タイルに示された3つの協同組合のうち、一番上及び真ん中の協同組合に労働者駒を配置します。配置方法はプレイヤーの行うアクションBと同様です。
なお、町広場に残っていた労働者駒が配置する栽培地駒よりも少なかった場合は、その協同組合内のプレイヤー・アンドレ・フアンのそれぞれの栽培地駒に乗っている労働者駒がなるべく同数になるようなやり方で労働者駒を配置します。
アンドレがアクションをできない場合はアクションをパスします。
フアン
フアンもアンドレと似たような方法でアクションを行いますが、フアンの場合は行動山札と場所山札を使用してランダム性の強い選択をします。
まず、行動山札のF-契約タイルをめくり、次の契約タイルがA-契約タイルなのかB-契約タイルなのかを確認します。A-契約タイルであればアクションAを行い、B-契約タイルであればアクションBを行います。それぞれは下記の該当する項目を参照してください。

アクションA「協同組合に栽培地を1つ追加する」
フアンはアクションAを実行します。場所山札の一番上をめくり、次の契約タイルの一番上に描かれた協同組合の場所に栽培地駒を配置します。アンドレと同様、レベル2上の栽培地駒の配置にロバ駒は不要で、可能な限り高レベルの栽培地駒を配置します。ただし、フアンは複数の配置場所候補がある時は、プレイヤーの進路を塞ぐような場所を選択します。その協同組合がアンドレの1つ目の栽培地駒であった場合は、全体サプライから労働者駒を1個とってその協同組合の町広場に置きます。
もし、一番上に描かれた協同組合に栽培地駒を配置できない時は、二番目、三番目の順で栽培地駒を配置できる協同組合を探して配置します。いずれの協同組合にも栽培地駒を配置できない時はフアンはアクションをパスします。

また、フアンは配置場所やレベル問わず栽培地駒を配置した時、その協同組合にアラビカトラックを1スペース進めます。さらに、それがレベル3栽培地駒であった場合は動物カウンター(ワイルド優先)をゲームから除外します。
アクションB「収穫のために労働者を派遣する」
アクションAと同様に、場所山札の一番上をめくり、次の契約タイルの一番上に描かれた協同組合の場所にアクションBを実行します。その際、フアン以外の栽培地駒に労働者駒を乗せた場合はその協同組合のアラビカトラック1スペース進めます。
もし、一番上に描かれた協同組合に1個も労働者駒を配置できない時は、二番目、三番目の順で労働者駒を最低1個は配置できる協同組合を探して配置します。いずれの協同組合にも労働者駒を配置できない時はフアンはアクションをパスします。
なお、町広場に残っていた労働者駒が配置する栽培地駒よりも少なかった場合は、その協同組合内のプレイヤー・アンドレ・フアンのそれぞれの栽培地駒に乗っている労働者駒がなるべく同数になるようなやり方で労働者駒を配置します。

フェイズ2:労働者フェイズ
アンドレ
全ての協同組合のアンドレの栽培地駒のうち、労働者駒が乗っていない栽培地駒が1つだけの時のみ、その栽培地駒に全体サプライから取った労働者駒を配置します。
フアン
全ての協同組合のフアンの栽培地駒のうち、労働者駒が乗っていない全ての栽培地駒に全体サプライから取った労働者駒を配置します。
フェイズ3:貿易商&請負人フェイズ
このフェイズでは、アンドレとフアンのアクションの仕方が全く異なります。フェイズ3の開始前にフアンの行動山札と場所山札を全てシャッフルして山札を作り直します。
アンドレ
アンドレのアクションは、全ラウンドを通じて3個の貿易商駒を使用します。アンドレはアクションA「貿易商を置く」アクションのみを実行し、アクションB「請負人を雇用する」及びアクションCの「貿易商を取り除く」を実行しません。
アンドレは、プレイヤーがアクションAを行った時、貿易商駒がまだ残っていれば必ず便乗します(プレイヤーとフアンもアンドレに便乗可)。
アンドレの手番アクション
一方、アンドレの手番ではアンドレの個人ボードの下に裏向きで配置してあるアラビカカウンターのうち1枚をめくり、アラビカカウンターに対応した協同組合の商社にアンドレの貿易商駒の配置します。
めくったアラビカカウンターの協同組合の商社に貿易商駒を配置できない場合は、配置できる場所が見つかるまでアラビカカウンターをめくり、全てめくった場合は全てのアラビカカウンターを裏向きにしてシャッフルして再配置します。

プレイヤーのパス後のアクション
プレイヤーがパスをした後、アンドレは行動カードの一番下に描かれた協同組合に、公正取引所駒1個を配置します。配置場所は4/5人用スペースを優先します。該当の協同組合に公正取引所駒を配置できない場合は、このアクをパスします。
フアン
フアンはアンドレと異なり、手番が回ってくることはありません。その代わり、プレイヤーまたはアンドレがアクションAをもしくはBを行った後、フアンの番にフアンの貿易商駒が残っていれば行動山札をめくって便乗するかどうかを決定します(フアンはアクションCの「貿易商を取り除く」を行いません)。
行動山札の契約タイルがAであれば便乗をし、Bであれば便乗をしません。
アクションAに便乗する
フアンがプレイヤーまたはアンドレのアクションAに便乗する場合は、通常のアクションAの便乗と同様にフアンの貿易商駒を配置します。

アクションBに便乗する
フアンがプレイヤーのアクションBに便乗する場合は、(アンドレはアクションBには便乗しないため)続けて場所山札をめくってフアンが建物を建設する協同組合を決定します。
通常プレイでは、他プレイヤーが倉庫駒以外の建物の建設で便乗した場合、手番プレイヤーが建物を建設した協同組合にいずれかの建物を建設しなければなりませんが、フアンの場合はその縛りがなく場所山札によって建物を建設する協同組合を決定します。
フアンは建物を以下の優先順位で建設します。
公正取引所駒>生産施設>病院
配置候補が複数あった場合は、4/5人用のスペースも含めて、アラビカトラックを進められる場所を優先して選択します。
もし、一番上に描かれた協同組合に現在最も優先順位の高い建物を不可の場合は、場所山札の二番目、三番目の順で建物を建設できる協同組合を探します。
なお、フアンは便乗してもプレイヤーにコーヒーを支払いません。
便乗しない
プレイヤーがアクションAを実行した時、アンドレが便乗したため、便乗しないのがフアン1人の場合は、フアンはコインを得る代わりに、プレイヤーがアクションAを実行した協同組合に対応したアラビカトラックを1スペース進めます。
フェイズ4:収穫フェイズ
各協同組合ごとに、アンドレとフアンの貿易商駒及び公正取引所駒を考慮した上で、プレイヤーが獲得するコーヒーの数を計算します。なお、2人はコーヒーを受け取りません。
フェイズ5:契約フェイズ
このフェイズでは、フアンはアクションをしません。よって、手番順と逆順でアクションをしていくため、まずはアンドレからアクションを行います。
アンドレは、行動カードの二番目及び三番目の協同組合を確認し、対応するコーヒーをコーヒバーに輸送します。下記画像では、二番目が◇(グアテマラ)で、三番目が◯(インドネシア)がだったため、それぞれに対応するコーヒー場に得点マーカーを配置します。

下記画像のように、2つの得点マーカーをコーヒバー上にある該当するコーヒーの空きスペースのうち、最も上段にあるスペースに配置します。

次に、アンドレの個人ボードにある裏向きのアラビカカウンターを1枚めくり、契約ボーナスエリアの一番上のいずれかから、めくったアラビカカウンターと同色のものを1枚ゲームから除外します。同色のアラビカカウンターが複数ある場合は、契約ボーナスエリアのより左にあるカウンターを選択します。


フェイズ6:整理フェイズ
ラウンド1及びラウンド2のみ、以下の処理を行います。
アンドレ
①このラウンドで使用した行動カードをゲームから除外する。
②アンドレの貿易商駒を全てアンドレの個人ボードに戻す。
③アンドレの個人ボードの5つのアラビカカウンターを全て裏向きにしてランダムで並べ直す。
フアン
①行動山札と場所山札を全てシャッフルして山札を作り直す。
②フアンの貿易商駒を全てアンドレの個人ボード脇に戻す。
③新たに1個貿易商駒を追加する。
ゲーム終了
ラウンド3の整理フェイズが終わったら、ゲーム終了です。以下を確認します。
上記の各項目で、本ページ冒頭に説明した勝利条件と照らし合わせ、ご自身のランクを確認してください。
総評
いかがだったでしょうか?
アンドレとフアンの基本的なアクションの処理方法は似ていますし、栽培地駒の配置等で特段迷うこともなく、かなりスムーズに操作できると思います。
フアンの方は特にランダム性が強く、何をしてくるか分からないところがとても人間味があって対人戦の雰囲気が再現されています。
コーヒートレーダーズをお持ちの方で中々対人戦が出来ない方や、ソロで遊ぶ予定で購入検討をされている方はぜひアンドレ&フアンコンビと対戦してみてくださいね☆
